WoW Forever چیست؟ هر آنچه از وارکرفت فوراور باید بدانید
WoW Forever هنوز وارد مرحله Beta نشده است و بعضی اعداد، Balance کلاسها و جزئیات سیستمها ممکن است تا زمان انتشار تغییر کنند.
بلیزارد WoW Forever را چگونه معرفی کرده است؟
WoW Forever یک تجربه دائمی جدید از World of Warcraft است که در کنار WoW مدرن و WoW Classic ادامه پیدا میکند. ماجراجویی دوباره در Eastern Kingdoms و Kalimdor جریان دارد و مسیر اصلی Leveling از Level 1 تا 60 طراحی شده است. اما این بار محتوای Azeroth قرار نیست به همان Questها و مناطق نسخه 2004 محدود بماند.
بلیزارد برای Forever مناطق جدید، بیش از هزار Quest تازه، Dungeonها، Raidها، Battleground، Race جدید و مجموعهای از سیستمهای تازه را معرفی کرده است.
تیم سازنده حتی تأکید کرده Forever یک Season موقت، یک Mode جانبی یا صرفاً نسخه جدیدی از Classic نیست؛ قرار است Azeroth این نسخه در سالهای بعد هم توسعه پیدا کند.
چرا WoW Forever با Classic+ مقایسه میشود؟
اصطلاح Classic+ سالها قبل از معرفی Forever میان بازیکنان WoW استفاده میشد. ایده ساده بود: اگر Blizzard بهجای حرکت مستقیم از Vanilla به Burning Crusade، همان Azeroth کلاسیک را با محتوای تازه ادامه میداد چه اتفاقی میافتاد؟
Forever به این تصور بسیار نزدیک است. بخشهایی از نقشه که سالها دستنیافتنی بودند باز میشوند، داستانهای تازه شکل میگیرند و Dungeon و Raidهایی ساخته میشوند که در Vanilla وجود نداشتند.
با این حال Classic+ نام رسمی بازی نیست. Blizzard این پروژه را با نام World of Warcraft: Forever معرفی کرده است.
آیا Forever همان World of Warcraft 2 است؟
خیر. بلیزارد Forever را با عنوان World of Warcraft 2 معرفی نکرده است.
این مقایسه بیشتر به دلیل اندازه تغییرات پروژه شکل گرفته است. Forever مناطق تازه، داستانهای جدید، Race جدید و سیستمهای متفاوتی دارد، اما همچنان یکی از شاخههای World of Warcraft است و جای WoW مدرن را نمیگیرد. اصطلاح «وارکرفت 2» نیز نباید با Warcraft II، بازی قدیمی مجموعه Warcraft، اشتباه گرفته شود.
داستان WoW Forever در کجای Timeline وارکرفت قرار میگیرد؟
رویدادهای Forever بعد از اتفاقات Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom و پیش از اتفاقات Molten Core قرار میگیرند.
انتخاب این نقطه زمانی به تیم سازنده اجازه میدهد بدون تکرار مستقیم تمام Expansionهای شناختهشده، سراغ داستانهایی برود که در Azeroth اولیه نیمهکاره باقی مانده بودند. در نتیجه نمیتوان Forever را نسخهای دانست که الزاماً دوباره همان مسیر Burning Crusade، Wrath of the Lich King و Expansionهای بعدی را طی خواهد کرد.
Forever قرار است چه چیزی از WoW Classic را حفظ کند؟
بلیزارد برای طراحی WoW Forever روی چهار اصل اصلی تأکید کرده است:
- حس آشنای WoW کلاسیک حفظ شود؛ یعنی بازی برای بازیکن قدیمی غریبه و شبیه ریتیل نشود.
- خود دنیای بازی مهم باشد؛ Azeroth فقط یک مسیر عبور برای رسیدن به انتهای بازی نباشد.
- مسیر Leveling بخشی از تجربه اصلی باشد؛ یعنی رسیدن به Level 60 تنها هدف بازی نباشد و خود مسیر هم ارزش داشته باشد.
- تعامل بین بازیکنان حفظ شود؛ پیدا کردن گروه، رفتن به دانجن، استفاده از حرفهها و برخورد با بازیکنان دیگر همچنان بخشی از تجربه بازی بماند.
برای همین در Forever قرار نیست فقط سریع Level بگیرید و مستقیم سراغ محتوای آخر بازی بروید. کوئست زدن، رفتن به دانجن ، استفاده از حرفهها، پیدا کردن بازیکن برای گروه و گشتوگذار در آزروث همچنان بخش مهمی از گیمپلی هستند.
همین فلسفه باعث شده Flying Mount و Level Scaling در Forever وجود نداشته باشند. در نتیجه مسیرها، Flight Pathها، فاصله بین مناطق، ورودی دانجنها و حضور بازیکنان دیگر در دنیای بازی اهمیت بیشتری پیدا میکنند.
تفاوت اصلی WoW Forever و WoW Classic چیست؟
| ویژگی | WoW Classic | WoW Forever |
|---|---|---|
| هدف اصلی | بازگرداندن نسخههای تاریخی | ادامه مسیر Azeroth کلاسیک با محتوای تازه |
| Leveling | مطابق نسخه تاریخی | مسیر گسترده 1 تا 60 با Questهای تازه |
| Quest جدید | محدود به نسخه مربوطه | بیش از 1000 Quest جدید اعلام شده |
| مناطق جدید | طبق Expansion تاریخی | بله |
| Realm | سرورهای سنتی | Realmless و Gameplay Style |
| Flying | وابسته به نسخه | ندارد |
| مسیر آینده | بازآفرینی دورههای قبلی | توسعه دائمی همین Azeroth |
مناطق تازهای که برای آزراث معرفی شدهاند
Forever قرار نیست فقط Questهای تازه را روی نقشه قدیمی قرار دهد. چند منطقه جدید یا بازطراحیشده نیز بخشی از مسیر Level 1 تا 60 خواهند بود.
- Mount Hyjal
- Shen’dralas
- Riverglades
- Zephras Isle
اهمیت این مناطق برای بازیکنان قدیمی فقط به جدید بودن آنها برنمیگردد. بخشی از Forever سراغ مکانهایی میرود که سالها در نقشه، Lore یا پسزمینه Azeroth حضور داشتند اما هیچوقت به یک Zone کامل قابل بازی تبدیل نشدند.
Skyborne؛ نژاد جدیدی که با Forever وارد WoW میشود
اسکای بورن نژاد جدید WoW Forever است و شروع تجربه و بالا بردن XP اختصاصی خود را در Zephras Isle دارد.
ویژگی متفاوت Skyborne این است که بازیکن هنگام ساخت Character میتواند آن را به Horde یا Alliance متصل کند. کلاس های مشترک Skyborne در دو Faction شامل موارد زیر هستند:
- Warrior
- Hunter
- Rogue
- Druid
Skyborneهای Horde به Shaman دسترسی دارند و Skyborneهای Alliance میتوانند Mage انتخاب کنند.
Druid Formهای اختصاصی، Racial، Voice، Animation و گزینههای Customization مخصوص این Race نیز معرفی شدهاند.
ترکیبهای جدید نژاد و کلاس در WoW Forever
فوراور علاوه بر اسکایبورن، چند ترکیب جدید از نژادها و کلاسها را هم به بازی اضافه میکند.
تواناییهای نژادی نیز در فوراور بازطراحی شدهاند. هدف بلیزارد این است که هر نژاد همچنان ویژگیها و کاربردهای مخصوص خودش را داشته باشد، اما اختلاف قدرت تواناییهای نژادی آنقدر زیاد نباشد که برای بعضی کلاسها، انتخاب یک نژاد خاص عملاً به تنها گزینه منطقی تبدیل شود.
Combat، Talent و کلاسها چه تغییری کردهاند؟
سیستم Combat در Forever قرار نیست شبیه نسخه Retail سریعتر و سادهتر شود. بلیزارد میخواهد ریتم مبارزات همچنان به WoW کلاسیک نزدیک باشد و تصمیمگیری در هر درگیری اهمیت خودش را حفظ کند.
مدیریت Threat، استفاده درست از Crowd Control، نحوه Pull کردن دشمنها و تفاوت تواناییهای هر کلاس همچنان بخش مهمی از مبارزات هستند. قرار نیست همه تانکها یا هیلرها ابزارها و قابلیتهای تقریباً یکسانی داشته باشند؛ هر کلاس باید نقاط قوت و ضعف خودش را حفظ کند.
ساختار کلاسیک Talent Tree نیز حفظ شده، اما تعدادی از Talentها بازطراحی شدهاند و بعضی کلاسها Abilityهای تازهای دریافت میکنند. همچنین یک مرحله تکامتیازی جدید به مسیر Talent Tree اضافه شده تا انتخابهای بیشتری برای ساخت Build وجود داشته باشد.
این تغییرات در بعضی کلاسها محسوستر هستند. برای مثال Protection Paladin در Forever ابزارهای بهتری برای تانک کردن و کنترل Threat دریافت میکند تا نقش تانک را کاملتر از نسخه کلاسیک انجام دهد.
سیستم آیتمها و لوت در Forever چه تغییراتی کردهاند؟
تغییرات WoW Forever فقط به کلاسها محدود نمیشود و بلیزارد بخش بزرگی از سیستم آیتمها و تجهیزات نسخه کلاسیک را هم دوباره بررسی کرده است.
یکی از تغییرات مهم، بازطراحی بعضی آمارهای روی تجهیزات است. برای مثال، Hit Chance و Critical Chance سادهتر شدهاند تا یک Stat بتواند برای انواع بیشتری از حملات کاربرد داشته باشد. Weapon Skill هم دوباره بالانس شده تا چند آیتم خاص برای تعداد زیادی از بیلدها به انتخاب اجباری تبدیل نشوند.
تجهیزات مخصوص هیلرها نیز تغییر کردهاند. بعضی آیتمهای درمانی، قدرت آسیب بیشتری هم در اختیار بازیکن میگذارند تا هیلر هنگام انجام کوئستها و محتوای تکنفره مجبور نباشد همیشه یک ست کامل و جداگانه برای دمیج دادن همراه داشته باشد.
لوت دانجنها، پاداش کوئستها و World Dropها نیز بازنگری شدهاند. هدف این تغییرات این است که حتی بازیکنی که بارها Vanilla را تجربه کرده، از قبل نداند در هر مرحله دقیقاً باید دنبال کدام آیتم برود و مسیر ارتقای تجهیزات برای او کاملاً قابل پیشبینی نباشد.
دانجن های جدید
بلیزارد برای مراحل ابتدایی WoW Forever در مجموع ۹ دانجن جدید معرفی کرده است:
- Hall of Thanes
- Ruins of Lordaeron
- یک محوطه حفاری جدید در محدوده Whelgar’s Excavation
- City of Dalaran
- Blackmaw Hold
- Drowned City
- Krol’dok Stronghold
- Alcaz Prison
- Shaper’s Terrace
بعضی از این مکانها برای بازیکنان قدیمی وارکرفت آشنا هستند، اما پیش از این هیچوقت به شکل یک دانجن کامل و قابل بازی در آزراث کلاسیک در دسترس نبودند.
ریدهای اولیه WoW Forever چه ساختاری دارند؟
رید Barrow Deeps به عنوان یک رید ۱۰ نفره در لول مکس معرفی شده و Hyjal Summit نیز یک رید ۲۰ نفره خواهد بود. Onyxia’s Lair هم بخشی از مسیر اولیه پیشرفت ریدها باقی میماند و ساختار بزرگتر و کلاسیک خودش را حفظ میکند
برای ریدهای WoW Forever، ستهای جدید مخصوص رید و حداقل یک آیتم لجندری جدید نیز در نظر گرفته شده است. ریدهای مرحله اول در ۱۸ آذر سال ۱۴۰۵ باز میشوند؛ یعنی بیش از یک ماه بعد از انتشار رسمی بازی.
Forever برای PvP چه محتوای تازهای دارد؟
یکی از محتواهای PvP که برای WoW Forever معرفی شده، Darkspear Islands است؛ یک بتلگراند ۱۵ در برابر ۱۵ که بازیکنان در آن برای کنترل بخشهای مختلف نقشه و انجام اهداف تیمی با هم رقابت میکنند.
ساختار این بتلگراند ترکیبی از تصرف نقاط مهم، دفاع از آنها و انجام هدفهای تیمی است و از این نظر شباهتهایی به Arathi Basin دارد.
Realmless؛ یکی از بزرگترین تغییرات WoW Forever
یکی از مهمترین تغییراتی که در معرفی WoW Forever درباره آن صحبت شد، کنار گذاشتن ساختار سنتی رلم هاست. در Forever هنگام ساخت کاراکتر دیگر لازم نیست از بین چندین سرور مختلف یکی را انتخاب کنید.
بهجای انتخاب Realm، بازیکن سبک بازی یا Ruleset موردنظر خودش را انتخاب میکند.

هر Ruleset اکوسیستم بزرگ اما جداگانه خودش را دارد.
Gameplay Styleهای معرفیشده
Normal / PvE
تجربه پایه World of Warcraft با تمرکز روی همکاری؛ World PvP میان بازیکنان نیازمند رضایت دوطرفه است.
PvP
برای بازیکنانی که میخواهند ورود به مناطق Contested همیشه با احتمال درگیری با Faction مقابل همراه باشد.
Roleplaying
محیطی برای بازیکنانی که روی Lore، هویت Character و تعامل Roleplay تمرکز بیشتری دارند.
Hardcore
اکوسیستم جداگانهای که مرگ Character پیامد دائمی دارد. Hardcore بعد از Launch فعال میشود.
در بعضی تصاویر رابط کاربری که در بلیزکان نمایش داده شد، حالت پایه بازی با عنوان PvE دیده میشود؛ اما بلیزارد در توضیحات رسمی خود از نام Normal برای همین حالت استفاده کرده است.
ممکن است نام نهایی این گزینه در رابط کاربری تا زمان انتشار بازی تغییر کند و یکدست شود.
آیا Rulesetهای مختلف میتوانند با هم Group شوند؟
خیر. بازیکنان فقط میتوانند با کاراکترهای همان Ruleset برای گروه ، دانجن و رید همراه شوند.
محدودیت Faction نیز حذف نشده است. Horde و Alliance همچنان نمیتوانند با یکدیگر Group تشکیل دهند.
نام کاراکترها هم تغییر میکند
به دلیل حذف سرورهای سنتی، کاراکترها از نام دوبخشی استفاده میکنند؛ ساختاری شبیه First Name و Last Name.
ترکیب نام در سطح Region یکتا خواهد بود. این تغییر فضای بیشتری برای ساخت نامهای متفاوت ایجاد میکند، درحالیکه هویت کاراکتر در محیط بزرگتر Realmless حفظ میشود.
ترجیح زبان و دیدن بازیکنان آشنا
بازیکن میتواند زبان ترجیحی خود را مشخص کند تا سیستم تا حد امکان او را در کنار بازیکنانی قرار دهد که همان زبان یا زبان مشابهی را انتخاب کردهاند.
بلیزارد همچنین با سیستم بازیکنان آشنا تلاش میکند کاری کند که در طول لولآپ کردن، چند بار با نامها و بازیکنان تکراری روبهرو شوید. به این شکل، بازی از جمعیت بالای بازیکنان بهره میبرد، اما دنیای بازی کاملاً ناشناس و تصادفی به نظر نمیرسد.
در حالت PvP نیز سیستمهایی برای حفظ تعادل جمعیت بین Horde و Alliance در نظر گرفته شده است.
هاردکور چه تفاوتی با حالتهای دیگر دارد؟
حالت Hardcore کاملاً از Normal، PvP و Roleplaying جداست. پیشرفتها و کالکشنهایی که در حالتهای دیگر بهدست آوردهاید، وارد هاردکور نمیشوند.
اگر کاراکتر شما در هاردکور بمیرد، میتوانید همان کاراکتر را به یکی از حالتهای غیرهاردکور منتقل کنید؛ حتی PvP.
در مقابل، کالکشنها و پیشرفتهای Legacy که داخل هاردکور بهدست آوردهاید، بعد از انتقال میتوانند در حالتهای دیگر در دسترس باشند. با این حال، پیشرفتهای معمولی از بیرون هاردکور قابل انتقال به داخل آن نیستند.
Blizzard قوانین کامل انتقال Character زنده میان Normal، PvP و Roleplaying را اعلام نکرده است. بنابراین فعلاً نمیتوان فرض کرد Gameplay Style هر زمان قابل تغییر است.
Legacy؛ سیستم پیشرفت اکانت در WoW Forever
Legacy یکی از سیستمهای تازهای است که برای بازیکنانی طراحی شده که چند کاراکتر مختلف لول آپ میکنند.
با انجام Legacy Challengeها امتیاز دریافت میکنید و این امتیازها در سطح اکانت ذخیره میشوند.
سه ساختار اصلی معرفیشده عبارتاند از:
- Adventure
- Professions
- Resourcefulness
امتیازهای Legacy در سطح حساب کاربری مشترک هستند، اما هر کاراکتر میتواند مسیر متفاوتی برای خرج کردن آنها داشته باشد. برای مثال، یک Mage و یک Warrior در یک حساب کاربری مجبور نیستند امتیازهای Legacy را دقیقاً به یک شکل مصرف کنند.
در ساختاری که برای زمان انتشار معرفی شده، هر کاراکتر میتواند تا ۱۶ امتیاز Legacy را روی قابلیتهای فعال خودش خرج کند.
امتیازهای اضافه هم بیاستفاده نمیمانند و در مسیر دریافت پاداشها، آیتمهای ظاهری و پاداشهای افتخاری کاربرد دارند. بلیزارد همچنین قصد دارد در بروزرسانیهای آینده، مسیرها و چالشهای بیشتری به سیستم Legacy اضافه کند.
سیستم کمپینگ و تغییر نقش حرفهها
سیستم کمپینگ یکی از بخشهایی است که مستقیماً با جنبه اجتماعی WoW Forever ارتباط دارد. در این سیستم، آتش ساده پختوپز میتواند به یک کمپ کاربردی برای چند بازیکن تبدیل شود.
بازیکنان میتوانند در کمپ استراحت کنند، از فروشنده استفاده کنند، تجهیزات خود را تعمیر کنند و به امکانات مرتبط با حرفهها و بافهای موقت دسترسی داشته باشند.
در کمپ پایه امکان قرار دادن چند آیتم ساختهشده وجود دارد و بازیکنان مختلف میتوانند وسایلی را که با حرفه خود ساختهاند به کمپ اضافه کنند.
سیستم حرفهها نیز تغییرات بزرگی داشته است. بلیزارد اعلام کرده بیش از ۶۰۰ دستور ساخت جدید در سطوح مختلف به بازی اضافه میشود و تعداد زیادی از دستورهای قدیمی نیز بازطراحی شدهاند.
غذاهای ساختهشده هم فقط برای محتوای لول مکس طراحی نشدهاند و بسیاری از آنها علاوه بر افزایش بعضی آمارها، مقدار کمی تجربه اضافی نیز در اختیار بازیکن قرار میدهند.
هدف این تغییرات این است که حرفهها از همان لولهای پایین بخشی از مسیر پیشرفت کاراکتر باشند، نه سیستمی که بازیکن تازه بعد از رسیدن به لول ۶۰ سراغ آن برود.
گرافیک، Transmog و تنظیمات ظاهری
بازیکنان میتوانند بین مدلهای HD و SD کاراکترها انتخاب کنند و تنظیمات گرافیکی را به شکل مدرنتر یا نزدیکتر به ظاهر کلاسیک بازی تنظیم کنند.
Transmog اجباری نیست
سیستم Transmog در Forever اجباری نیست. بازیکنانی که ترجیح میدهند ظاهر واقعی تجهیزات و روند ارتقای Gear خود را ببینند، میتوانند نمایش Transmog را غیرفعال کنند.
حتی در صورت غیرفعال بودن Transmog، ظاهر آیتمهایی که به دست میآورید همچنان در کالکشن حساب کاربری ثبت میشود.
برای بعضی از لوتهای دانجن نیز سیستم جمعآوری ظاهر به شکلی طراحی شده که بازیکنان واجد شرایط گروه بتوانند Appearance آن آیتم را دریافت کنند؛ در نتیجه بازیکنی که فقط ظاهر یک آیتم را میخواهد، مجبور نیست برای آن با کسی که واقعاً به خود آیتم نیاز دارد رقابت کند.
پشتیبانی رسمی از Gamepad نیز برای WoW Forever تأیید شده است.
نقشه راه اولیه WoW Forever؛ از بتا تا باز شدن ریدها
| مرحله | زمان | جزئیات |
|---|---|---|
| Beta | ۲۶ شهریور ۱۴۰۵ | شروع تست نسخه اولیه Forever |
| Early Name Reservation | ۵ آبان ۱۴۰۵ | شروع مرحله رزرو زودهنگام نام Character |
| Launch | ۱۳ آبان ۱۴۰۵ | انتشار جهانی WoW Forever |
| Raid Unlock | ۱۸ آذر ۱۴۰۵ | شروع Raid Progression مرحله اول |
| Hardcore | بعد از اجرای بازی | فعال شدن Gameplay Style مستقل Hardcore |
بعد از این مرحله نیز بلیزارد برنامه دارد ریدها، دانجنها، کوئستها، محتوای دنیای بازی و بروزرسانیهای PvP بیشتری به WoW Forever اضافه کند.
همچنین از نسخه بازطراحیشده یکی از ریدهای شناختهشده بازی و بروزرسانیهای بیشتر برای سیستمهای Legacy و حرفهها در آینده صحبت شده است.

دسترسی به WoW Forever چگونه خواهد بود؟
برای دسترسی به WoW Forever پس از انتشار، داشتن اشتراک فعال World of Warcraft یا گیم تایم کافی خواهد بود.
بستههای ارتقا که برای Forever معرفی شدهاند اجباری نیستند و بیشتر شامل امکانات جانبی، آیتمهای ظاهری و مزایای اضافه میشوند.
به همین دلیل در این مقاله وارد جزئیات قیمت، تفاوت ریجنها و مقایسه نسخههای مختلف نمیشویم؛ زیرا این موارد میتوانند بر اساس ریجن Battle.net و نسخه انتخابی متفاوت باشند.
سیستم مورد نیاز WoW Forever
سیستم مورد نیاز WoW Forever از WoW Classic قدیمی خیلی بالاتر است. حداقل ۸ گیگ رم، کارت گرافیک DirectX 12 با ۴ گیگ حافظه و ۱۲۸ گیگ فضای خالی روی SSD لازم است. مشخصات زیر همان چیزی است که بلیزارد در فروشگاه Battle.net اعلام کرده است.
سیستم مورد نیاز WoW Forever روی ویندوز
| قطعه | حداقل | پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستمعامل | Windows 10 64-bit (آپدیت May 2019 یا جدیدتر) | Windows 11 |
| پردازنده | ۴ هسته، ۳ گیگاهرتز (Intel Haswell یا AMD Ryzen Zen) | ۸ هستهی پرقدرت تا ۵٫۲ گیگاهرتز (Intel Core Ultra Series 2 یا AMD Ryzen Zen 5) |
| کارت گرافیک | DirectX 12 با ۴ گیگ حافظه (GTX 10، AMD RDNA 1 یا Intel Iris Xe2) | DirectX 12 با ۸ گیگ حافظه (RTX 40، AMD RDNA 3 یا Intel Arc B-Series) |
| رم | ۸ گیگ | ۱۶ گیگ |
| فضای ذخیرهسازی | ۱۲۸ گیگ فضای خالی روی SSD | ۱۲۸ گیگ فضای خالی روی SSD |
| صفحهنمایش | حداقل 1280×720 | حداقل 1280×720 |
علاوه بر اینها، اینترنت پرسرعت و ماوس و کیبورد لازم است؛ بلیزارد ماوس چنددکمه با اسکرول را پیشنهاد میکند.
سیستم مورد نیاز WoW Forever روی مک
| قطعه | حداقل | پیشنهادی |
|---|---|---|
| سیستمعامل | macOS 12 | macOS 15 |
| پردازنده | Apple M2 یا اینتل نسل ۹ | Apple M4 |
| رم | ۸ گیگ | ۱۶ گیگ |
| فضای ذخیرهسازی | ۱۲۸ گیگ روی SSD | ۱۲۸ گیگ روی SSD |
مکهای M1 پایینتر از حداقل رسمی هستند. اجرا شدن بازی روی آنها تضمینی ندارد.
کدام کارت گرافیکها دیگر پشتیبانی نمیشوند؟
گرافیک جدید WoW Forever به قابلیتهایی نیاز دارد که فقط در کارتهای نسلهای جدیدتر هست. برای همین بلیزارد یک مرز معماری تعیین کرده است: کارت گرافیک باید حداقل AMD GCN 1 (۲۰۱۲)، NVIDIA Maxwell (۲۰۱۴) یا Intel Skylake (۲۰۱۵) یا جدیدتر باشد.
| وضعیت | نمونهها |
|---|---|
| پشتیبانی نمیشود | GTX 760، GTX 770، GTX 780، GTX 8xxM لپتاپی، Radeon HD 6950، Intel HD 6000 |
| اجرا میشود ولی پایینتر از حداقل | GTX 750 Ti، GTX 9xx (مثل GTX 970)، Radeon HD 7850، Intel HD 530 |
| حداقل رسمی | GTX 10 (مثل GTX 1050 Ti یا GTX 1060)، AMD RDNA 1 (مثل RX 5500)، Intel Iris Xe2 |
| پیشنهادی | RTX 40 (مثل RTX 4060)، AMD RDNA 3، Intel Arc B-Series |
دقت کنید عدد بالاتر مدل بهتنهایی کافی نیست؛ مثلاً GTX 760 عدد بزرگتری از GTX 750 Ti دارد، ولی معماری قدیمیتری (Kepler) دارد و پشتیبانی نمیشود.
چطور سیستم خودمان را چک کنیم؟
- کارت گرافیک: کلیدهای Win + R را بزنید، dxdiag را تایپ کنید و در تب Display اسم کارت و حافظهی آن را ببینید.
- پردازنده و رم: در همان dxdiag، تب System مدل پردازنده و مقدار رم را نشان میدهد.
- نوع درایو: در Task Manager تب Performance، جلوی هر درایو نوشته SSD یا HDD.
- مک: از منوی اپل گزینهی About This Mac را باز کنید.
عددها را با جدولهای بالا مقایسه کنید. رسیدن به حداقل یعنی بازی اجرا میشود، نه اینکه با تنظیمات بالا روان باشد.
چرا ۱۲۸ گیگ فضای SSD لازم است؟
فروشگاه Battle.net برای هر دو سطح حداقل و پیشنهادی ۱۲۸ گیگ فضای خالی روی SSD اعلام کرده و هیچ گزینهی هارد معمولی (HDD) ذکر نشده است. یعنی نصب روی HDD خارج از مشخصات رسمی است و احتمالاً لود منطقهها و شهرهای شلوغ را کند میکند.
چون دانلود این حجم در ایران زمانبر است، بهتر است از چند روز قبل از انتشار فضا را آزاد کنید. آموزش نصب لانچر و بازی را در دانلود و نصب ورلد آف وارکرفت نوشتهایم.
اگر سیستم ضعیف است چه کنیم؟
- پریست گرافیکی کلاسیک: WoW Forever اجازه میدهد بین ظاهر مدرن و ظاهر کلاسیک انتخاب کنید و بعداً هم عوضش کنید؛ اگر ظاهر مدرن سنگین بود، ظاهر کلاسیک را امتحان کنید.
- درایور کارت گرافیک را آپدیت کنید، بهخصوص برای گرافیکهای آنبورد اینتل.
- رزولوشن رندر را پایین بیاورید و سایهها و فاصلهی دید را کم کنید.
- بازی را روی SSD نصب کنید؛ این روی روان بودن بیشتر از خیلی تنظیمات اثر دارد.
شایعهی «حداقل RTX 4070» درست است؟
نه. در انجمنها شایعه شده بود که حداقل سیستم WoW Forever کارت RTX 4070 است؛ این اشتباه است. RTX 40 در سطح پیشنهادی آمده، و حداقل رسمی GTX سری ۱۰ با ۴ گیگ حافظه است. بعضی سایتها هم هنوز عددهای قدیمی مثل کارت ۳ گیگی و GTX سری ۹ را نوشتهاند که با فهرست فعلی فروشگاه یکی نیست.
WoW Forever پس از انتشار چه مسیری را دنبال میکند؟
یکی از تفاوتهای اصلی WoW Forever با پروژههایی مثل Season of Discovery، دائمی بودن آن است.
بلیزارد از Forever بهعنوان نسخهای از آزراث با قابلیت گسترش مداوم یاد کرده است؛ نسخهای که در محدوده لول ۱ تا ۶۰ میتواند بهمرور مناطق جدید، دانجن، رید، کوئست و سیستمهای تازه دریافت کند.
همین موضوع Forever را از یک سیزن موقت یا یک سرور Fresh معمولی جدا میکند. قرار نیست این پروژه بعد از یک دوره کوتاه به پایان برسد یا کنار گذاشته شود.
سوالات متداول
WoW Forever چیست؟
World of Warcraft: Forever یک تجربه دائمی جدید در Azeroth اصلی است که Leveling کلاسیک را با مناطق، Questها، Dungeonها، Raidها و سیستمهای تازه ادامه میدهد.
آیا WoW Forever همان Classic+ است؟
Classic+ نام رسمی پروژه نیست، اما ساختار Forever بسیار نزدیک به ایدهای است که بازیکنان سالها با عنوان WoW Classic Plus درباره آن صحبت میکردند.
آیا WoW Forever همان World of Warcraft 2 است؟
خیر. Blizzard این پروژه را با نام World of Warcraft: Forever معرفی کرده و WoW مدرن نیز در کنار آن ادامه پیدا میکند.
Realmless در WoW Forever یعنی چه؟
در Forever بهجای انتخاب Realm سنتی، Gameplay Style یا Ruleset انتخاب میکنید. هر Ruleset یک اکوسیستم بزرگ و مستقل دارد.
Gameplay Styleهای WoW Forever چه هستند؟
Normal یا PvE، PvP، Roleplaying و Hardcore Gameplay Styleهای معرفیشده برای Forever هستند. Hardcore بعد از Launch در دسترس قرار میگیرد.
آیا بازیکنان Rulesetهای مختلف میتوانند با هم بازی کنند؟
برای Group، Dungeon و Raid باید Ruleset یکسان داشته باشید. Horde و Alliance نیز همچنان امکان Group مشترک ندارند.
اگر کاراکتر در هاردکور بمیرد چه اتفاقی میافتد؟
مسیر هاردکور آن کاراکتر تمام میشود، اما امکان انتقال کاراکتر مرده به یکی از Rulesetهای غیر هاردکور وجود دارد.
آیا Gameplay Style را میتوان بعداً تغییر داد؟
Blizzard هنوز قوانین کامل انتقال Characterهای زنده بین Normal، PvP و Roleplaying را اعلام نکرده است. انتقال Character مرده Hardcore به Ruleset دیگر تأیید شده است.
Level Cap در WoW Forever چند است؟
مسیر اصلی Forever برای Level 1 تا 60 طراحی شده و توسعه محتوای بازی حول همین Azeroth انجام میشود.
تاریخ انتشار WoW Forever چه زمانی است؟
در ۱۳ آبان ۱۴۰۵ منتشر میشود. بتای بازی نیز از ۲۶ شهریور ۱۴۰۵ آغاز خواهد شد.
آیا WoW Forever مونت فلای دارد؟
خیر. Flying Mount و Level Scaling بخشی از ساختار معرفیشده برای Forever نیستند.
آیا برای بازی WoW Forever به اکسپنشن جدا نیاز داریم؟
سیستم مورد نیاز WoW Forever چقدر است؟
حداقل: ویندوز ۱۰ ۶۴ بیتی، پردازندهی ۴ هستهای ۳ گیگاهرتز، ۸ گیگ رم، کارت گرافیک DirectX 12 با ۴ گیگ حافظه (مثل GTX سری ۱۰) و ۱۲۸ گیگ فضای خالی روی SSD. پیشنهادی: ویندوز ۱۱، ۱۶ گیگ رم و RTX سری ۴۰.
WoW Forever روی هارد معمولی (HDD) اجرا میشود؟
بلیزارد در هر دو سطح فقط SSD را ذکر کرده؛ نصب روی HDD خارج از مشخصات رسمی است و احتمالاً لود را کند میکند.
با GTX 760 یا GTX 970 میشود WoW Forever بازی کرد؟
GTX 760، 770 و 780 پشتیبانی نمیشوند. GTX 970 و GTX 750 Ti اجرا میشوند ولی پایینتر از حداقل رسمی هستند و روان بودن تضمینی ندارد.
برای دسترسی معمولی پس از Launch، اشتراک فعال WoW یا گیم تایم کافی است. آپگرید پکهای معرفیشده اختیاری هستند.
WoW Forever چه جایگاهی در آینده World of Warcraft دارد؟
فوراور قرار نیست فقط خاطرات Vanilla را دوباره تکرار کند. پایه بازی همان آزراث کلاسیک است، اما بلیزارد قصد دارد مسیر آن را با محتوا و سیستمهای تازه ادامه دهد.
سیستمهایی مثل Realmless، Legacy، Camping، حرفههای بازطراحیشده و مناطق جدید نشان میدهند که هدف بلیزارد حفظ هویت اصلی WoW Classic است، بدون اینکه مجبور باشد مسیر نسخههای قدیمی بازی را دقیقاً دوباره تکرار کند.
از این نظر، WoW Forever نزدیکترین پروژه رسمی بلیزارد به ایدهای است که بازیکنان سالها با نام Classic+ درباره آن صحبت میکردند. شروع بتا اولین فرصت جدی برای بررسی دقیقتر بالانس بازی، کلاسها، سیستم آیتمها و عملکرد Realmless خواهد بود. با انتشار اطلاعات جدید، این مطلب نیز بروزرسانی خواهد شد.
برای مشاهده نسخههای ارائهشده، جزئیات بستهها و اطلاعات مربوط به تهیه WoW Forever میتوانید وارد صفحه اختصاصی فوراور در وارکرفت ۹۸ شوید.
نظرات کاربران
WoW Forever
6 دیدگاه در “WoW Forever چیست؟ هر آنچه از وارکرفت فوراور باید بدانید”
دست مریزاد. عالی و کامل
موفق باشید دوست عزیز. جیبتون پر پول باشه…
الان برای فوراور حتما باید خریدشو بزنیم ؟
برای بازی نه لازم نیست اما اگه نژاد اسکای بورن رو بخواین بازی کنید باید حتما تهیه کنید.
سلام کارت گرافیک من gt 1030 2g هست کلاسیک و ریتیل رو راحت بالا میاورد
الان با این مشخصاتی که گذاشتین هیچ راهی نداره بتونم نصب کنم؟
چرا میتونید، فقط گرافیک مهم نیست، احتمالا با fps و گراف پایینتر بازی.