راهنمای کامل لِولآپ Mage (میج) در WoW
Mage چه کلاسی است؟
«آیا Mage برای تازهکار خوب است؟» بله، و اگر هدفتان فارم و درآمد باشد، یکی از بهترین انتخابهاست. میج (Mage) یک جادوگرِ از راه دور است که با طلسمهای آتش و یخ میجنگد. زرهاش پارچهای (Cloth) است و جانِ زیادی ندارد، اما چون از فاصله میزند و میتواند دشمن را کند و منجمد کند، در عمل بهندرت آسیب میبیند. مزیتِ بزرگش این است که آب و غذای خودش را میسازد (Conjure) و برای شهرها پورتال دارد، پس در لِولآپ تقریباً به هیچکس وابسته نیست. مهمترین دلیلِ محبوبیتش هم قدرتِ بالای فارم AoE (کشتنِ گروهیِ دشمنان) برای جمعکردنِ سریعِ گلد است.
سه اسپک (Specialization) میج
مسیر لِولآپ Mage (به تفکیک نسخه)
سیستمِ تلنت (Talent — استعدادها/قدرتهایی که با هر لِول باز میکنی) و روتیشن (Rotation — ترتیب و زمانبندیِ زدنِ اسپلها) در هر نسخه فرق میکند. نسخهات را انتخاب کن:
۱. نژادهای مجاز میج در TBC
در TBC هر فرقه سه نژاد میتواند میج بسازد. انتخابِ نژاد سرنوشتساز نیست، ولی بعضیها برای میج بهترند:
- Gnome — بهترین برای میج؛ ۵٪ هوش بیشتر (Expansive Mind) و رهایی از کند/ریشه (Escape Artist).
- Draenei — گزینهی خوب؛ ۱٪ Hit به کل گروه میدهد.
- Human — همهکاره و متعادل.
- Troll — بهترین برای PvE؛ Berserking سرعتِ کست را زیاد میکند.
- Blood Elf — بازگردانیِ مانا و سایلنس (Arcane Torrent).
- Undead — بهترین برای PvP (Will of the Forsaken).
۲. چیدمان تلنت لِولآپ (Frost) مرحلهبهمرحله
برای لِولآپ فقط اسپکِ Frost کاربرد دارد. از لِول ۱۰ هر لِول یک امتیازِ تلنت میگیری (منوی تلنت با کلید N). نقطهها را با این ترتیب در درختِ Frost بریز:
- ۱۰–۱۴Improved Frostbolt (۵/۵) — سرعتِ کستِ Frostbolt را زیاد میکند؛ بزرگترین جهشِ آسیبِ اولیه.
- ۱۵–۱۷Elemental Precision (۳/۳) — کمتر روی دشمنانِ هملِول یا بالاتر «مقاومت/Resist» میخوری.
- ۱۸–۲۵Ice Shards (۵/۵) + Permafrost (۳/۳) — آسیبِ کریتیکال و کندسازیِ بیشتر.
- ۳۱Icy Veins — ۲۰٪ سرعتِ کست برای ۲۰ ثانیه؛ اولین جهشِ قدرتِ بزرگ.
- ۴۰Ice Barrier — سپرِ محافظ؛ این تلنت بهتنهایی حسِ لِولآپ را عوض میکند.
- ۴۰+Cold Snap، Shatter، Improved Cone of Cold و در نهایت در ۷۰: Summon Water Elemental.
Talentهای شاخص با Tooltip
۳. اسپلهای کلیدی و روتیشن
روتیشنِ تکهدف (کوئست)
- اگر بافِ Arcane Intellect و Frost/Ice Armor نداری، اول آنها را بزن.
- روی دشمن Frostbolt اسپم کن تا بمیرد.
- اگر دشمن نزدیک شد: Frost Nova بزن، کمی عقب برو، دوباره Frostbolt.
- در خطرِ مرگ: Ice Barrier یا Mana Shield.
روتیشنِ فارم AoE (از لِول ۲۲)
- گروهی از دشمنان را جمع کن (با تعدادِ کم شروع کن تا دستت بیاید).
- Frost Nova بزن تا سرِ جا منجمد شوند.
- Blizzard را روی گروه بریز؛ اگر لازم شد Cone of Cold اضافه کن.
- با Blink فاصلهات را حفظ کن و دوباره Frost Nova بزن.
جزئیاتِ رسمیِ هر اسپل را میتوانی در World of Warcraft ببینی.
۴. مسیر لِولآپ (زونها به تفکیک فرقه)
در TBC زونها بر اساسِ فرقهات فرق دارند (تا لِول ۵۸ که هر دو فرقه واردِ Outland میشوند). اینها بازههای اصلیاند:
- ۱–۱۲: زون شروعِ نژادت (Elwynn، Dun Morogh…)
- ۱۰–۲۰: Westfall، Loch Modan، Darkshore
- ۲۰–۳۰: Redridge، Ashenvale، Duskwood
- ۳۰–۴۰: STV، Alterac، Arathi
- ۴۰–۵۰: Tanaris، Feralas، Hinterlands
- ۵۰–۵۸: Un'Goro، Winterspring، Silithus
- ۱–۱۲: زون شروعِ نژادت (Durotar، Tirisfal…)
- ۱۰–۲۰: Barrens، Silverpine
- ۲۰–۳۰: STV، Hillsbrad، Ashenvale
- ۳۰–۴۰: Desolace، Arathi، STV
- ۴۰–۵۰: Tanaris، Feralas، Hinterlands
- ۵۰–۵۸: Un'Goro، Winterspring، Silithus
۵۸–۷۰ (هر دو فرقه): از دروازهی تاریک (Dark Portal) وارد Outland شو: Hellfire Peninsula → Zangarmarsh → Terokkar → Nagrand → Blade's Edge → Netherstorm → Shadowmoon Valley. از ۵۸ به بعد دشمنانِ متراکمِ Outland بهترین جا برای فارمِ AoE است.
۵. دانجنهای لِولآپ در TBC
توجه: در نسخهی Anniversary، فارمِ AoE داخلِ دانجن (بوست) نسبت به TBC اصلی ضعیفتر شده؛ ولی فارمِ AoE در فضای باز هنوز عالی است.
۶. به مکسلول رسیدیم (پایان لِولآپ) — رِیدهای TBC
وقتی به لِول ۷۰ (بالاترین لِولِ TBC) رسیدی، دیگر لِولآپ تمام میشود؛ به این مرحله میگوییم پایانِ لِولآپ. حالا واردِ محتوای گروهیِ سطحبالا میشوی: دانجنهای سخت و رِید (Raid — نبردهای گروهیِ بزرگ با باسهای قوی). مسیرِ رِیدهای TBC بهترتیب این است:
- شروع (Tier 4): Karazhan (۱۰ نفره)، Gruul's Lair و Magtheridon (۲۵ نفره).
- Tier 5: Serpentshrine Cavern و Tempest Keep: The Eye.
- Tier 6: Battle for Mount Hyjal و Black Temple.
- پایانی: Zul'Aman و در نهایت Sunwell Plateau.
۱. نژادهای مجاز میج در WOTLK
در WOTLK لِولکپ به ۸۰ میرسد و نژادها همان شش نژادِ TBC هستند (WOTLK نژادِ جدیدی به میج اضافه نکرد). بهترینها:
- Gnome — همچنان بهترین؛ هوشِ بیشتر و رهایی از کند/ریشه.
- Draenei — ۱٪ Hit به گروه.
- Human — متعادل.
- Troll — بهترین برای PvE (Berserking).
- Blood Elf — بازگردانیِ مانا و سایلنس.
- Undead — بهترین برای PvP.
۲. دو سبک لِولآپ در WOTLK (مهم)
در WOTLK با اسپکِ Frost دو راه برای لِولآپ داری، و باید بین این دو انتخاب کنی:
۳. چیدمان تلنت لِولآپ (Frost)
مسیرِ اصلیِ درختِ Frost تا عمق (Deep Freeze) با این ستونها:
- پایهImproved Frostbolt (۵/۵) + Elemental Precision (۳/۳) — سرعت و دقتِ کست.
- میانیFingers of Frost و Brain Freeze — دو افکتِ کلیدی که کشتن را سریع میکنند.
- قدرتIcy Veins، Shatter، Ice Barrier، Cold Snap — سرعت، کریت و بقا.
- عمقDeep Freeze — آسیبِ انفجاریِ سنگین روی دشمنِ منجمد؛ نقطهی پایانیِ درخت.
- اگر AoEImproved Blizzard را حتماً بگیر تا AoE Grind ممکن شود.
Talentهای شاخص با Tooltip
۴. اسپلهای کلیدی و روتیشن
روتیشنِ تکهدف
- بافِ Arcane Intellect و Frost/Molten Armor را نگه دار.
- Frostbolt اسپم کن؛ روی پراکِ Fingers of Frost یک Ice Lance بزن.
- روی دشمنِ منجمد Deep Freeze برای انفجار.
- Water Elemental را احضار کن تا آسیبِ اضافه بدهد.
روتیشنِ AoE Grind
- Molten/Frost Armor، Mana Shield و یک Mana Gem آماده داشته باش.
- ۳ دشمن یا بیشتر را جمع کن، با Frost Nova منجمد کن.
- Blizzard بریز؛ با Blink فاصلهات را حفظ کن و تکرار.
- مراقبِ مانا باش؛ اگر کم شد تعدادِ پول را کم کن.
۵. مسیر لِولآپ (زونها)
تا لِول ۵۸ همان مسیرِ سرزمینهای اصلی (مثل TBC) را میروی، ۵۸ تا ۶۸ در Outland، و از ۶۸ به بعد واردِ Northrend (قارهی جدیدِ WOTLK) میشوی:
- ۶۸–۷۲Borean Tundra یا Howling Fjord (نقطهی ورود به Northrend — یکی را انتخاب کن).
- ۷۳–۷۵Dragonblight و Grizzly Hills.
- ۷۴–۷۶Zul'Drak و Sholazar Basin.
- ۷۷–۷۹The Storm Peaks و Icecrown.
- ۷۷در لِول ۷۷ توانِ Cold Weather Flying را بخر تا در Northrend پرواز کنی.
۶. دانجنهای لِولآپ در WOTLK
میج در دانجنهای WOTLK بهخاطرِ AoE و Water Elemental بسیار مفید است.
۷. به مکسلول رسیدیم (پایان لِولآپ) — رِیدهای WOTLK
وقتی به لِول ۸۰ (بالاترین لِولِ WOTLK) رسیدی، لِولآپ تمام میشود. رِیدهای WOTLK بهترتیب:
- شروع: Naxxramas، The Obsidian Sanctum، The Eye of Eternity.
- میانی: Ulduar (یکی از محبوبترین رِیدهای تاریخِ بازی).
- Trial of the Crusader.
- پایانی: Icecrown Citadel — نبردِ نهایی با Lich King.
۱. نژادهای مجاز میج در ریتیل
در ریتیل تقریباً همهی نژادها میتوانند میج شوند. برای لِولآپ فرقی نمیکند؛ بونوسِ نژادی خیلی کماثر است. اگر بخواهی بهینه باشی: در Horde نژادِ Goblin (بهخاطرِ Haste از Time is Money) و در Alliance هر نژادی که ظاهرش را دوست داری کافی است.
۲. سیستم تلنت و Hero Talent در ریتیل
ریتیل درختِ نقطهایِ قدیمی (مثل TBC) ندارد. بهجایش دو درختِ مدرن داری: درختِ کلاس و درختِ اسپک. علاوه بر این، از لِول ۷۱ یک لایهی جدید هم باز میشود:
- برای لِولآپ (پیشنهاد): Frostfire — آسیبِ آتش را به روتیشنِ Frost اضافه میکند و آسیبِ گروهیات را بالا میبرد، بدونِ اینکه دکمهی جدیدی یاد بگیری. یعنی «آسیبِ بیشتر روی همان دکمههایی که میزنی» — بهترین انتخاب برای لِولآپ.
- جایگزین: Spellslinger — اسپلها را به تیرهای اضافه میشکند. برای اندگیم (رِید و Mythic+) معمولاً بهتر است، ولی در لِولآپ تفاوت ناچیز است. میتوانی هر وقت خواستی رایگان سوییچ کنی.
نکته: زیر لِول ۸۰ اول درختِ اسپک را پر کن؛ گرههای Flurry و Ice Lance/Shatter را زود بگیر تا کمبوی کشتنِ سریع فعال شود، بعد Frozen Orb و ابزارهای AoE. از ۸۱ تا ۹۰ هم امتیازها بیشتر به سمتِ Hand of Frost (تلنتِ ویژهی Frost) میروند.
Talentهای شاخص با Tooltip
۳. اسپلهای کلیدی و روتیشن (Frost)
لِولآپ در ریتیل سریع و روان است و بیشترِ کستهای Frost «آنی» هستند (وسطِ حرکت میزنی). روتیشنِ لِولآپ اولویتمحور است، نه ترتیبِ ثابت — چون دشمنانِ کوئست زود میمیرند:
ترتیب اولویت (تکهدف)
- از دورترین فاصله با Frozen Orb شروع کن.
- Glacial Spike اگر آماده بود.
- روی «پراک»، Flurry بزن.
- Ice Lance را با افکتها خرج کن.
- وقتی چیزی در اولویت نبود، Frostbolt.
- روی دشمنِ خطرناک، کنترل و سپر (Barrier) را آماده نگه دار.
۴. مسیر لِولآپ (۸۰ تا ۹۰)
در Midnight، لِولآپ از ۸۰ تا ۹۰ است و کاملاً کمپینمحور (داستانمحور) است — کافی است داستانِ اصلی را دنبال کنی تا به ۹۰ برسی (حدود ۵ تا ۱۰ ساعت). همهی مسیر در سرزمینِ Quel'Thalas با هابِ مرکزیِ Silvermoon City است. Skyriding (پرواز) از همان اول باز است.
- شروعEversong Woods — داستان بعد از سینماتیکِ اکسپنشن اینجا شروع میشود.
- شاخهایZul'Aman و Harandar (سرزمینِ نژادِ متحدِ جدید Haranir) — هر دو را باید تمام کنی، ولی ترتیبش با توست.
- شاخهایArator's Journey — یک شاخهی داستانی که به Eastern Kingdoms هم میرود.
- پایانیVoidstorm — زونِ کاملاً جدید که بعد از سه شاخه باز میشود؛ معمولاً همینجا به ۹۰ میرسی.
برای کاراکترهای بعدی (Alt)، Delves هم روشِ خوبی برای لِولآپ هستند. نیازی نیست قبلش در The War Within گیر فارم کنی؛ جوایزِ کوئستِ همین زونها سریع جایگزینشان میشوند.
۵. دانجنهای Midnight
Midnight با هشت دانجنِ جدید در Quel'Thalas، Harandar و Void منتشر شد. حین لِولآپ، سیستمِ Dungeon Finder خودش دانجنِ متناسب با لِولت را پیشنهاد میدهد و راهِ خوبی برای گرفتنِ تجربه و تجهیزات است. بعد از ۹۰، همین دانجنها در حالتِ Mythic+ (سخت و رقابتی) باز میشوند.
۶. به مکسلول رسیدیم (پایان لِولآپ) — اندگیمِ Midnight
وقتی به لِول ۹۰ (بالاترین لِولِ Midnight) رسیدی، لِولآپ تمام میشود. حالا واردِ حلقهی اصلیِ اندگیم میشوی: دانجنِ Heroic → رِیدِ Normal → Mythic+ و جمعکردنِ ستِ تجهیزات. رِیدِ اصلیِ فصلِ اولِ Midnight هم منتشر شده که هدفِ نهاییِ گروههاست.
گلد و پروفشن برای Mage
Mage بهخاطرِ AoE یکی از بهترین کلاسها برای فارمِ گلد است. بهترین پروفشنها (Profession — شغلها) معمولاً Tailoring (خیاطی) و Enchanting (افسونگری) هستند که با هم هماهنگاند: از آیتمهایی که میسازی، متریالِ افسون درمیآوری. روشهای کامل در راهنمای پروفشن و کسب درآمد از WoW؛ نرخِ روز هم در قیمت گلد.
اشتباهات رایج تازهکارها با Mage
این صفحه بخشی از راهنمای کامل آموزش بازی WoW است. برای اتصال از ایران بهترین DNS و برای شروع گیم تایم را ببین.