آموزش کلاس Paladin
Paladin

راهنمای کامل لِول‌آپ Paladin (پالادین) در WoW

جنگجوی نور · کلاس هیبریدی با نقش‌های Tank، Healer و DPS
زره سنگین (در Classic: Mail تا ۴۰، سپس Plate) · سلاح یک‌دستی و سپر یا سلاح دودستی

Paladin چه کلاسی است؟

پالادین (Paladin) یک مبارزِ نزدیک‌زن با زره سنگین است که هم آسیب می‌زند، هم خودش و هم‌تیمی‌ها را درمان می‌کند و در شرایط اضطراری با سپرهای ایمنی از مرگ فرار می‌کند. مزیت اصلی Paladin این نیست که همیشه سریع‌ترین کلاس باشد؛ مزیتش این است که اشتباه را بهتر از بیشتر کلاس‌ها جبران می‌کند. اگر وسط کوئست دو دشمن اضافه وارد مبارزه شوند، می‌توانی Stun بزنی، خودت را Heal کنی یا با Divine Shield زمان بخری. همین ابزارها Paladin را برای بازیکن تازه‌کار امن می‌کنند.

گیم‌پلی Paladin بین نسخه‌ها فرق جدی دارد. در TBC و WOTLK باید Seal، Blessing و Aura را درست نگه داری و بخش زیادی از آسیب از ضربه‌های معمولیِ سلاح می‌آید. در Retail چرخه‌ی مبارزه بر پایه‌ی ساختن و خرج‌کردنِ Holy Power است و سرعت بازی بسیار بیشتر می‌شود.

سه اسپک (Specialization) پالادین

Retribution
اسپکِ DPS با سلاح دودستی. بهترین انتخاب برای کوئست و لِول‌آپ Solo چون دشمن را سریع‌تر می‌کشد و همچنان Heal و دفاع قدرتمند دارد.
Protection
اسپکِ Tank با سلاح یک‌دستی و سپر. برای دانجن، صف سریع و کشتنِ چند دشمن هم‌زمان عالی است؛ تک‌هدف را کندتر از Retribution می‌کشد.
Holy
اسپکِ Healer. در گروه بسیار ارزشمند است، اما برای کوئستِ Solo آسیب کمی دارد. اگر همراه دوست یا فقط با دانجن لِول می‌زنی، انتخاب خوبی است.
انتخاب ساده: برای کوئست و بازیِ تک‌نفره Retribution؛ برای لِول‌آپ با دانجن یا جمع‌کردنِ گروهی دشمنان Protection. با Holy فقط زمانی لِول بزن که بیشترِ وقتت داخل گروه می‌گذرد.

مسیر لِول‌آپ Paladin به تفکیک نسخه

تلنت‌ها، منابع و حتی نژادهای مجازِ Paladin در هر نسخه متفاوت‌اند. نسخه‌ای را که بازی می‌کنی انتخاب کن:

۱. نژادهای مجاز Paladin در TBC

در TBC انتخاب‌ها محدودند. Alliance سه نژاد دارد، اما Horde فقط می‌تواند Blood Elf Paladin بسازد:

Alliance
  • Human — انتخاب بسیار خوب برای Retribution؛ تخصصِ Sword و Mace باعث می‌شود ضربه‌های سلاح قابل‌اعتمادتر باشند.
  • Dwarf — Stoneform سم، بیماری و Bleed را پاک می‌کند؛ برای بقا و PvP کاربردی است.
  • Draenei — Heroic Presence به Hit گروه کمک می‌کند و Gift of the Naaru یک Heal اضافه می‌دهد.
Horde
  • Blood Elf — تنها انتخاب Horde. Arcane Torrent هم Silence گروهی می‌دهد و هم بخشی از Mana را برمی‌گرداند.

۲. انتخاب سبک لِول‌آپ در TBC

Retribution؛ مسیر اصلی
برای کوئست و Solo بهترین است. یک سلاح دودستیِ کُند می‌گیری، Seal of Command را فعال نگه می‌داری و با Judgement و ضربه‌های سلاح دشمن را می‌کشی.
Protection؛ AoE و دانجن
بعد از بازشدن Consecration و ابزارهای دفاعی می‌تواند چند دشمن را جمع کند. اگر Tank بازی می‌کنی، تقریباً همیشه برای دانجن گروه پیدا می‌شود.
Holy؛ فقط گروهی
برای Heal کردن دانجن‌ها مطمئن است، ولی در فضای باز زمان زیادی برای کشتن هر دشمن مصرف می‌کند.

۳. چیدمان تلنت Retribution مرحله‌به‌مرحله

اولویت این بیلد کم‌کردنِ مصرف Mana، افزایش سرعت حرکت و رسیدن به Crusader Strike است. ترتیب پیشنهادی:

  • ۱۰–۱۹Benediction (۵/۵)، Improved Judgement (۲/۲) و Improved Seal of the Crusader (۳/۳)؛ Downtime کمتر و Judgement سریع‌تر.
  • ۲۰–۲۹Seal of Command را در ۲۰ بگیر، بعد Pursuit of Justice، Crusade و امتیازهای Conviction. سرعت حرکت در مجموع ساعت‌ها زمان ذخیره می‌کند.
  • ۳۰–۳۹Sanctity Aura، Two-Handed Weapon Specialization و Sanctified Judgement؛ از این بازه آسیب و پایداری Mana بهتر می‌شود.
  • ۴۰–۴۹Vengeance را کامل کن، Repentance را برای کنترل بگیر و سپس Fanaticism.
  • ۵۰Crusader Strike؛ مهم‌ترین دکمه‌ی فعالِ Retribution در TBC و اولین نقطه‌ای که روتیشن از Auto Attack خالی فاصله می‌گیرد.
  • ۵۱–۷۰Sanctified Seals، Improved Sanctity Aura و Divine Strength؛ امتیازهای باقی‌مانده را برای Hit و ابزار دفاعی در Protection خرج کن.

Talentهای شاخص با Tooltip

Seal of CommandRepentanceCrusader Strike
Retribution لِول‌آپهسته‌ی بیلد Solo؛ توضیح هر Talent/Ability با نگه‌داشتن نشانگر روی آیکن باز می‌شود.
ConsecrationHoly ShieldAvenger's Shield
Protection AoEبرای Tank کردن دانجن و جمع‌کردن چند دشمن بدون تصویر Placeholder.

۴. اسپل‌های کلیدی و روتیشن TBC

Seal of Command
Seal of Command
Seal اصلیِ Retribution با سلاح دودستیِ کُند؛ روی ضربه‌های معمولی شانسِ آسیب Holy اضافه دارد.
Judgement
Judgement
اثر Seal فعال را روی دشمن آزاد می‌کند. در TBC بعد از Judgement باید Seal را دوباره فعال کنی.
Crusader Strike
Crusader Strike
از لِول ۵۰؛ ضربه‌ی فعالِ اصلی و راهِ تازه‌کردن Judgement روی هدف.
Consecration
Consecration
آسیبِ زمینیِ گروهی. روی دو دشمن یا بیشتر خوب است، اما اگر بی‌حساب بزنی Mana را خالی می‌کند.
Hammer of Justice
Hammer of Justice
Stun مطمئن برای قطع‌کردن Cast، Heal کردن خودت یا کنترل یک دشمن خطرناک.
Divine Shield
Divine Shield
سپر کاملِ اضطراری. بیشتر آسیب‌ها و Debuffها را بی‌اثر می‌کند و فرصت Heal یا فرار می‌دهد.

قبل از شروع مبارزه

  • Blessing of Might برای آسیب بیشتر؛ اگر دائم Mana کم می‌آوری، Blessing of Wisdom.
  • تا قبل از لِول ۳۰ Retribution یا Devotion Aura؛ بعد از ۳۰ معمولاً Sanctity Aura.
  • برای Seal of Command دنبال سلاح دودستیِ کُند باش؛ سرعت نزدیک ۳.۵ معمولاً بهتر از سلاح سریع است.

روتیشن تک‌هدف Retribution

  • روی دشمن مقاوم، Seal of the Crusader را Judgement کن تا آسیب Holy بیشتری بخورد؛ برای دشمن عادی این کار اغلب زمان اضافه است.
  • Seal of Command یا در سلاح سریع‌تر Seal of Righteousness را فعال نگه دار.
  • Judgement را وقتی Mana داری بزن و بلافاصله Seal را دوباره فعال کن.
  • از لِول ۵۰، Crusader Strike را در Cooldown بزن؛ زیر ۲۰٪ جان دشمن Hammer of Wrath.
  • بین دکمه‌ها Auto Attack را قطع نکن. حرکت بی‌موقع می‌تواند Swing سلاح را از دست بدهد.

روش AoE با Protection

  • Righteous Fury و Aura دفاعی مناسب را روشن کن؛ با تعداد کم شروع کن.
  • دشمن‌ها را جلوی سپر نگه دار، Holy Shield را فعال کن و زیر پای گروه Consecration بریز.
  • اگر Mana کم شد، تعداد دشمن یا Rank اسپل را پایین بیاور. اشتباه رایج این است که هر Cooldown را بدون توجه به Mana مصرف کنی.

۵. Gear و Stat در TBC

  • Retribution: اول کیفیت و Damage سلاح دودستی، بعد Strength، Attack Power، Critical Strike و Hit. یک ارتقای خوبِ سلاح معمولاً از چند قطعه زره مهم‌تر است.
  • Protection: سپر و Stamina را جدی بگیر؛ برای Threat به Spell Damage و برای باس‌ها به Defense نیاز داری.
  • Holy: +Healing، Intellect و Mana regeneration. زرهی که برای Heal بهتر است همیشه ظاهرِ «پالادینی» ندارد؛ فقط به نوع Armor نگاه نکن.

۶. مسیر لِول‌آپ TBC

Alliance
  • ۱–۱۲: Elwynn، Dun Morogh یا Azuremyst
  • ۱۲–۲۰: Westfall، Loch Modan، Bloodmyst
  • ۲۰–۳۰: Redridge، Duskwood، Wetlands
  • ۳۰–۴۰: Stranglethorn، Arathi، Desolace
  • ۴۰–۵۰: Tanaris، Feralas، Hinterlands
  • ۵۰–۵۸: Un'Goro، Western/Eastern Plaguelands
Horde
  • ۱–۱۲: Eversong Woods
  • ۱۲–۲۰: Ghostlands
  • ۲۰–۳۰: Hillsbrad، Ashenvale، Thousand Needles
  • ۳۰–۴۰: Stranglethorn، Arathi، Desolace
  • ۴۰–۵۰: Tanaris، Feralas، Hinterlands
  • ۵۰–۵۸: Un'Goro، Plaguelands، Winterspring

۵۸–۷۰: Hellfire Peninsula → Zangarmarsh → Terokkar Forest → Nagrand → Blade's Edge → Netherstorm یا Shadowmoon Valley. Retribution برای کوئست‌های تک‌هدف روان‌تر است؛ Protection در کمپ‌های متراکم و دانجن‌ها جلو می‌افتد.

۷. دانجن‌های مناسب در TBC

Deadmines / Ragefire Chasm۱۳–۱۸
Shadowfang Keep / Blackfathom Deeps۱۸–۲۶
Scarlet Monastery۳۰–۴۰
Zul'Farrak / Maraudon۴۴–۵۲
Hellfire Ramparts / Blood Furnace۵۸–۶۲
Slave Pens / Underbog / Mana-Tombs۶۲–۶۶
Sethekk Halls / Shadow Labyrinth / Steamvault۶۶–۷۰

اگر Protection یا Holy هستی، قبل از Queue یک ستِ جدا برای نقش خودت نگه دار. Tank کردن با سلاح دودستیِ Retribution یا Heal کردن با Gear قدرتی معمولاً از همان دانجن اول مشکل می‌سازد.

۸. بعد از لِول ۷۰؛ نقش Paladin در اندگیم TBC

مسیر رِید از Karazhan، Gruul و Magtheridon شروع می‌شود، بعد به Serpentshrine Cavern و Tempest Keep می‌رسد و با Hyjal، Black Temple و Sunwell ادامه پیدا می‌کند.

انتخاب اسپک در ۷۰: Holy یک Healer تک‌هدفِ بسیار مطمئن است؛ Protection در دانجن و پک‌های بزرگ Threat عالی دارد؛ Retribution آسیب و Utility گروهی می‌آورد، اما معمولاً تعداد جای کمتری در رِید نسبت به Holy و Protection دارد.

۱. نژادهای مجاز Paladin در WOTLK

نژادهای Paladin نسبت به TBC تغییری نمی‌کنند: Human، Dwarf و Draenei برای Alliance و Blood Elf برای Horde.

Alliance
  • Human — تخصص Sword/Mace برای PvE و Every Man for Himself برای PvP.
  • Draenei — Heroic Presence به Hit کمک می‌کند و برای گروه ارزشمند است.
  • Dwarf — Stoneform یک دفاع فعالِ مطمئن برای Tank و PvP است.
Horde
  • Blood Elf — تنها انتخاب Horde؛ Arcane Torrent برای Mana و قطع‌کردن Castهای نزدیک کاربرد دارد.

۲. بهترین اسپک لِول‌آپ در WOTLK

Retribution؛ سریع‌ترین Solo
برخلاف TBC دکمه‌های فعال بیشتری دارد، Mana بهتر مدیریت می‌شود و در لِول ۶۰ Divine Storm را می‌گیرد. برای کوئست مسیر اصلی است.
Protection؛ بهترین برای Dungeon
پایداری بالا، AoE قوی و Queue کوتاه. اگر مسیرت بیشتر دانجن است یا دوست داری چند دشمن را با هم بکشی، انتخاب منطقی‌تری است.
Holy؛ گروهی
برای Heal کردن دانجن‌ها بسیار قوی است. Solo Questing هنوز نسبت به دو اسپک دیگر کندتر می‌ماند.

۳. چیدمان تلنت Retribution در WOTLK

  • ۱۰–۱۹Benediction، Improved Judgements و Heart of the Crusader؛ هزینه کمتر و Crit بیشتر روی هدف.
  • ۲۰–۲۹Seal of Command، Pursuit of Justice، Crusade و Conviction.
  • ۳۰–۳۹Sanctified Retribution، Two-Handed Weapon Specialization، Vengeance و Divine Purpose.
  • ۴۰–۴۹Judgements of the Wise مشکل Mana را تا حد زیادی حل می‌کند؛ سپس Repentance، The Art of War و Fanaticism.
  • ۵۰Crusader Strike را بگیر؛ بعد Sanctity of Battle، Sheath of Light و Righteous Vengeance.
  • ۶۰Divine Storm؛ هم روی تک‌هدف و هم چند هدف کاربرد دارد و بخشی از آسیبش هم‌تیمی‌ها را Heal می‌کند.
  • ۷۰–۸۰در Holy به سمت Divine Strength و Seals of the Pure برو؛ چند امتیاز آخر را برای کیفیت بازی یا Heal بهتر خرج کن.

Talentهای شاخص با Tooltip

Crusader StrikeDivine StormAvenging Wrath
Retribution SoloTalentها و Abilityهای اصلی برای کوئست و آسیب تک‌هدف.
Hammer of the RighteousAvenger's ShieldDivine Plea
Protection Dungeonبرای Tank، صف سریع و AoE؛ Tooltip مستقیم روی هر آیکن فعال است.

۴. اسپل‌های کلیدی و روتیشن WOTLK

Seal of Command
Seal of Command
برای کوئست و چند هدف مناسب است. در WOTLK زمان Seal طولانی‌تر است و Judgement آن را حذف نمی‌کند.
Judgement of Light
Judgement
آسیب، Debuff و بازگشت Mana از Judgements of the Wise؛ یکی از بالاترین اولویت‌ها.
Crusader Strike
Crusader Strike
ضربه‌ی اصلیِ تک‌هدف؛ هر بار آماده شد از آن استفاده کن.
Divine Storm
Divine Storm
از لِول ۶۰؛ به چند دشمن ضربه می‌زند و بخشی از گروه را Heal می‌کند.
Consecration
Consecration
برای پک‌های چندهدفه و نگه‌داشتن Threat در Protection؛ روی یک دشمن همیشه به‌صرفه نیست.
Exorcism
Exorcism + Art of War
با Proc تلنت Art of War آنی می‌شود؛ Proc را نگه ندار و قبل از تمام‌شدن مصرف کن.
تفاوت مهم با Retail: Paladin در WOTLK هنوز Holy Power ندارد. روتیشن بر اساس آماده‌شدن Cooldownهاست؛ لازم نیست منبعی را تا ۳ یا ۵ جمع کنی.

اولویت Retribution

  • Seal و Blessing و Aura مناسب را قبل از مبارزه چک کن.
  • Judgement، سپس Crusader Strike و Divine Storm را در دسترس بودن بزن.
  • روی چند هدف Consecration؛ روی Proc تلنت Art of War از Exorcism آنی استفاده کن.
  • زیر ۲۰٪ جان هدف، Hammer of Wrath را در اولویت بالا قرار بده.
  • برای باس یا هدفی که دیر می‌میرد Seal of Vengeance/Corruption بهتر از Seal of Command است، چون فرصت Stack شدن دارد.

۵. Gear و ابزارهای بقا در WOTLK

  • Ret: سلاح دودستی با Damage بالا، سپس Strength، Hit تا حد نیاز، Expertise و Critical Strike.
  • Prot: Defense تا رسیدن به ایمنی Crit باس، سپس Stamina، Armor و Avoidance. برای لِول‌آپ عادی آیتم با Item Level بالاتر معمولاً کافی است.
  • Divine Shield، Lay on Hands و Divine Protection را برای «بعد از مرگ» نگه ندار. دفاع خوب را وقتی می‌زنی که هنوز زمان واکنش داری.

۶. مسیر لِول‌آپ WOTLK

تا ۵۸ در سرزمین‌های اصلی و از ۵۸ تا ۶۸ در Outland لِول بزن. سپس وارد Northrend شو:

  • ۶۸–۷۲Borean Tundra یا Howling Fjord؛ هر دو مسیر شروع مناسبی دارند.
  • ۷۱–۷۴Dragonblight و Grizzly Hills.
  • ۷۴–۷۷Zul'Drak و Sholazar Basin.
  • ۷۷–۸۰Storm Peaks و Icecrown؛ در ۷۷، Cold Weather Flying سرعت کوئست‌ها را بسیار بیشتر می‌کند.

۷. دانجن‌های لِول‌آپ WOTLK

Utgarde Keep / The Nexus۶۸–۷۲
Azjol-Nerub / Ahn'kahet۷۱–۷۵
Drak'Tharon Keep / Violet Hold۷۴–۷۷
Gundrak / Halls of Stone۷۶–۷۹
Halls of Lightning / Utgarde Pinnacle / Oculus۷۸–۸۰

Protection و Holy با Dungeon Finder صف بسیار کوتاه‌تری دارند. اگر تجربه‌ی Tank نداری، اول یک دور دانجن را با DPS ببین یا پک‌ها را کوچک‌تر جمع کن؛ سرعت بالا وقتی ارزش دارد که گروه Wipe نشود.

۸. بعد از لِول ۸۰؛ اندگیم WOTLK

رِیدها از Naxxramas، Obsidian Sanctum و Eye of Eternity شروع می‌شوند، سپس Ulduar و Trial of the Crusader و در آخر Icecrown Citadel قرار دارند.

وضعیت سه اسپک: در WOTLK هر سه اسپک جایگاه مشخص دارند. Protection یکی از مطمئن‌ترین Tankهاست، Holy با Beacon of Light در Heal کردن دو هدف می‌درخشد و Retribution Utility گروهی و Burst خوبی دارد؛ آسیب Ret با Gear و Tierهای پایانی بهتر می‌شود.

۱. نژادهای مجاز Paladin در Retail

در Retail انتخاب‌ها بیشتر شده‌اند، اما Paladin هنوز برای همه‌ی نژادها باز نیست. تفاوت Racialها برای لِول‌آپ آن‌قدر کم است که ظاهر و انیمیشن را می‌توانی در اولویت بگذاری.

Alliance
  • Human، Dwarf و Draenei
  • Lightforged Draenei و Dark Iron Dwarf
  • Earthen؛ نژاد خنثی که می‌تواند Alliance را انتخاب کند
Horde
  • Blood Elf، Tauren و Zandalari Troll
  • Earthen؛ نژاد خنثی که می‌تواند Horde را انتخاب کند

Haranir در Midnight قابل بازی است، اما Paladin جزو کلاس‌های مجاز این نژاد نیست.

۲. انتخاب اسپک، Talent و Hero Talent

Retribution سریع‌ترین گزینه برای کوئست و تک‌نفره است. Protection در Dungeon Finder صف کوتاه و در Open World تحملِ پک‌های بزرگ را دارد. Holy را برای لِول‌آپ گروهی نگه دار.

Hero Talent در Midnight: Hero Talent از لِول ۷۰ باز می‌شود. Retribution بین Templar و Herald of the Sun انتخاب دارد. Templar بعد از Wake of Ashes به Hammer of Light می‌رسد و برای Burst و AoE مستقیم، انتخاب ساده‌تری برای لِول‌آپ است. Herald of the Sun با Dawnlight آسیبِ دوره‌ای و Self-heal بیشتری می‌دهد.
  • ۱–۹Crusader Strike، Judgment، Consecration و Word of Glory را یاد می‌گیری؛ هنوز اسپک کامل انتخاب نشده است.
  • ۱۰Retribution و Templar's Verdict باز می‌شوند؛ از اینجا سلاح دودستی بپوش.
  • ۱۰–۷۰اول Holy Power generatorها، Divine Storm برای AoE، Wake of Ashes و ابزارهای حرکت/دفاع را بگیر.
  • ۷۰–۸۰درخت Hero Talent را کامل کن. برای شروع Templar ساده و مستقیم است؛ هر زمان خواستی رایگان می‌توانی تغییر بدهی.
  • ۸۰–۹۰در Midnight چهار امتیاز Spec برای شاخه‌ی Apex، سه امتیاز Class و سه امتیاز Hero می‌گیری. Apex Retribution با نام Light Within ارزش Blade of Justice و Procهای Art of War را بیشتر می‌کند.

Talentهای شاخص با Tooltip

Blade of JusticeWake of AshesTemplar's VerdictDivine Storm
Retribution + Templarهسته‌ی ساده‌ی لِول‌آپ، Delve و Open World با Tooltip واقعی.

۳. اسپل‌های کلیدی و روتیشن Retail

Judgment
Judgment
ضربه از فاصله و تولید Holy Power؛ برای Tag کردن دشمن‌های دور هم عالی است.
Blade of Justice
Blade of Justice
Generator اصلی. با Proc تلنت Light Within حتی در Holy Power بالا هم اولویت پیدا می‌کند.
Wake of Ashes
Wake of Ashes
Burst قویِ جلوی کاراکتر و تولید Holy Power؛ برای شروع هر پک مهم نگهش ندار.
Templar's Verdict
Templar's / Final Verdict
خرج‌کننده‌ی Holy Power روی یک یا دو هدف؛ نگذار Holy Power روی سقف بماند.
Divine Storm
Divine Storm
خرج‌کننده‌ی Holy Power برای سه هدف یا بیشتر؛ مرکز Burst گروهیِ Retribution.
Avenging Wrath
Avenging Wrath
Cooldown اصلیِ آسیب. چون زمان بازیابی کوتاه است، در لِول‌آپ بیش از حد ذخیره‌اش نکن.

اولویت ساده Retribution

  • با Judgment یا Hand of Reckoning دشمن‌های دور را جمع کن.
  • Cooldownهای اصلی مثل Wake of Ashes، Divine Toll و Avenging Wrath را روی پک‌های جدی استفاده کن.
  • در ۵ Holy Power حتماً خرج کن؛ برای ۱–۲ هدف Final Verdict و برای ۳ هدف یا بیشتر Divine Storm.
  • برای ساخت Holy Power، Blade of Justice را جلوتر از Judgment و Hammer of Wrath بزن.
  • وقتی Art of War یا Light Within فعال شد، Blade of Justice را عقب نینداز؛ فقط اگر روی ۵ Holy Power هستی ابتدا خرج کن.

۴. دفاع، Heal و Utility

  • Word of Glory بخشی از Holy Power را به Heal تبدیل می‌کند. اگر مرگ نزدیک است، یک Finisher آسیب را قربانی کن.
  • Divine Protection را قبل از Damage سنگین بزن، نه بعد از آن.
  • Divine Shield ایمنی کامل و Lay on Hands یک Heal اضطراری بزرگ می‌دهد؛ هر دو Forbearance ایجاد می‌کنند و پشت سر هم قابل استفاده نیستند.
  • Blessing of Freedom برای Root/Slow، Blessing of Protection برای آسیب فیزیکی و Cleanse برای پاک‌کردن Debuffهاست.
  • ضعف اصلی Paladin حرکت است. Divine Steed را فقط برای رفت‌وآمد مصرف نکن؛ در مبارزه‌های سخت راه خروج توست.

۵. مسیر لِول‌آپ Midnight از ۸۰ تا ۹۰

برای اولین کاراکتر، کمپین را جلو ببر. فقط داستان اصلی معمولاً تو را نزدیک ۹۰ می‌رساند؛ چند Side Quest، دانجن یا Delve لازم است تا فاصله‌ی باقی‌مانده پر شود. Skyriding از شروع Midnight در دسترس است.

  • ۸۰–۸۲Eversong Woods؛ بخش آغازین کمپین و بازشدن مسیرهای بعدی.
  • ۸۲–۸۸Zul'Aman، Harandar و خط داستانی Arator؛ ترتیب سه شاخه را خودت انتخاب می‌کنی.
  • ۸۸–۹۰Voidstorm؛ بعد از تکمیل سه شاخه باز می‌شود و پایان کمپین در آن قرار دارد.
  • Altبعد از پایان کمپین، Adventure Mode برای کاراکترهای بعدی باز می‌شود و ترتیب زون‌ها، World Questها و Eventها آزادتر است.

۶. دانجن‌های لِول‌آپ Midnight

Windrunner SpireLevel-up
Murder RowLevel-up
Den of NalorakkLevel-up
Maisara CavernsLevel-up
The Blinding ValeLevel-up

بعضی دانجن‌ها شرط لِول یا پیشرفت داستان دارند. برای اولین کاراکتر طبیعی است که همه‌ی آن‌ها از همان لِول ۸۰ در Dungeon Finder دیده نشوند.

۷. بعد از لِول ۹۰؛ اندگیم Midnight

فصل اول سه رِید اصلی دارد: Voidspire، Dreamrift و March on Quel'Danas. مسیر معمول Gear از World Content و Heroic Dungeon به Raid، Delve سطح بالا و Mythic+ می‌رسد.

چرخه‌ی Mythic+ فصل اول شامل Magisters' Terrace، Maisara Caverns، Nexus-Point Xenas، Windrunner Spire و چهار دانجن قدیمی Pit of Saron، Seat of the Triumvirate، Skyreach و Algeth'ar Academy است.

اسپک پایان لِول‌آپ: اگر DPS می‌خواهی Retribution با Templar انتخاب ساده و قدرتمندی است؛ Herald of the Sun برای سبک Dawnlight و دوام بیشتر جایگزین می‌شود. برای Queue سریع و مسئولیت بیشتر Protection یا Holy را انتخاب کن. Talentها رایگان تغییر می‌کنند، پس یک انتخاب دائمی نیست.

Gear، گلد و Profession مناسب Paladin

انتخاب کلاس به‌تنهایی Paladin را به بهترین Farmer بازی تبدیل نمی‌کند؛ سرعت حرکت محدود است و در Classic زمان زیادی صرف دویدن می‌شود. با این حال Protection می‌تواند کمپ‌های شلوغ و دانجن‌های قدیمی را امن جمع کند. در Classic اگر هدفت گلد است، Mining + یک Gathering Profession کم‌هزینه‌تر از ساخت‌وساز است. برای ساخت Gear و هماهنگی با Plate، Blacksmithing + Mining طبیعی‌ترین ترکیب است؛ Engineering هم برای PvP و Utility ارزش دارد. در Retail هنگام لِول‌آپ، Gathering روی مسیر کوئست XP و متریال می‌دهد و بعد از ۹۰ می‌توانی یکی را با Blacksmithing جایگزین کنی.

جزئیات بیشتر در راهنمای Profession، روش‌های بازار در راهنمای کسب درآمد از WoW و نرخ روز در قیمت گلد WoW.

اشتباهات رایج تازه‌کارها با Paladin

نادیده‌گرفتنِ سلاح
در Classic، Damage و سرعتِ سلاح دودستی مستقیماً روی سرعت کشتن اثر دارد. فقط Strength روی زره را مقایسه نکن.
فراموش‌کردن Seal و Blessing
در TBC و WOTLK بدون Seal، Blessing و Aura بخش بزرگی از قدرتت را از دست می‌دهی. قبل از حرکت از Graveyard آن‌ها را چک کن.
مصرف بی‌حساب Consecration
در Classic روی یک دشمن ضعیف معمولاً ارزش Mana ندارد. برای چند هدف یا زمانی که باید Threat نگه داری استفاده‌اش کن.
Overcap کردن Holy Power
در Retail اگر با ۵ Holy Power دوباره Generator بزنی، منبع رایگان را هدر می‌دهی. اول Finisher، بعد Generator.
دیرزدن دکمه‌های دفاعی
Divine Protection و Shield of Vengeance برای قبل از Damage هستند. وقتی جان به صفر رسید، بهترین دفاع هم کمکی نمی‌کند.
Solo Leveling با Holy
Holy می‌تواند کوئست انجام دهد، اما وقت بیشتری می‌گیرد. برای فضای باز Ret و برای دانجن Holy را فعال کن.

این صفحه بخشی از راهنمای کامل آموزش بازی WoW است. برای اتصال از ایران بهترین DNS و برای شروع گیم تایم را ببین. اطلاعات Retail با Patch 12.0.7 و فصل اول Midnight تطبیق داده شده است.